Rbo技能系统设置解说

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各项数据说明:

[123]

Name=团长 Lv8

Lv=50

脚本用,最低学习级别。

Pre1=ESP = 7

前置条件1,后面的“ESP = 7”是个字符串,在某脚本中会把If和后面这个拼起来成为一句脚本“If ESP = 7”,所以要注意格式。

Pre2=Level > 1

前置条件2,无条件的话什么也不写会出错,所以写Level > 1

Pre3=Level > 1

前置条件3

Sp=1

消耗多少skill point

PlayerData=ESP

学习之后设置玩家的哪个数据

DataValue=8

学习之后设置的数据值,以上2个合起来就是学习后设置为ESP=8。


;以上是脚本用,以下是程序用


Hit=4

增加百分之多少的命中

Dodge=4

增加百分之多少的回避

ImpDmg=4|-1|-1|-1

伤害提高,4个数字分别代表

1、提高百分之多少伤害

2、3、4分别对应武器分类里的前3项,与使用武器的类型相同时生效,设置为-1代表本项不判断。

DecDmg=0

降低伤害,格式同上,降低受到某种/些类型的伤害。

Crt=0

提高暴击率

Tec=0

提高技量

CrtDmg=0

提高暴击伤害,比如设置50的话,如果原来暴击伤害1.5倍,现在就是2倍。

Awaken=0

觉醒,击坠敌方玩家后xx%概率再动100是100%

Beetleblack=0

现在服务器设置使用自爆会-50ML,这个表示-50时被抵消的部分,设置为10就是自爆时-40ML。(目前有bug)

GutA=0

GutA=0

强化底力A、B

M1=0

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=10

M7=0

M8=0

各种行动时ML变化相关

M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

基本上都和字面意思一样,发生相应时间ML会按照设置增减,7被击坠的设置是被击坠时ML降低的减轻量,被击坠时原本ML-10,如果M7=4,就代表被击坠时ML只会-6。






skill.ini示例


[]

Index=150

[1]

Name=NewType Lv1

Lv=3

Pre1=IH = 0

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=1|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[2]

Name=NewType Lv2

Lv=10

Pre1=NT = 1

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=2|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[3]

Name=NewType Lv3

Lv=15

Pre1=NT = 2

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=3

Dodge=3

ImpDmg=3|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[4]

Name=NewType Lv4

Lv=20

Pre1=NT = 3

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=4|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[5]

Name=NewType Lv5

Lv=25

Pre1=NT = 4

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=5

Dodge=5

ImpDmg=5|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[6]

Name=NewType Lv6

Lv=32

Pre1=NT = 5

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=7

Dodge=7

ImpDmg=7|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[7]

Name=NewType Lv7

Lv=41

Pre1=NT = 6

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=8

Dodge=8

ImpDmg=8|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[8]

Name=NewType Lv8

Lv=50

Pre1=NT = 7

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=9

Dodge=9

ImpDmg=9|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[9]

Name=NewType Lv9

Lv=59

Pre1=NT = 8

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=NT

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=10

Dodge=10

ImpDmg=10|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[10]

Name=念动力 Lv1

Lv=3

Pre1=PD = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=1|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[11]

Name=念动力 Lv2

Lv=10

Pre1=PD = 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=2|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[12]

Name=念动力 Lv3

Lv=15

Pre1=PD = 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=3|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[13]

Name=念动力 Lv4

Lv=20

Pre1=PD = 3

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=4|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[14]

Name=念动力 Lv5

Lv=25

Pre1=PD = 4

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=3

Dodge=3

ImpDmg=5|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[15]

Name=念动力 Lv6

Lv=32

Pre1=PD = 5

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=7|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[16]

Name=念动力 Lv7

Lv=41

Pre1=PD = 6

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=8|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[17]

Name=念动力 Lv8

Lv=50

Pre1=PD = 7

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=5

Dodge=5

ImpDmg=9|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[18]

Name=念动力 Lv9

Lv=59

Pre1=PD = 8

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=PD

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=6

Dodge=6

ImpDmg=10|-1|2|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[19]

Name=勇者 Lv1

Lv=3

Pre1=Bra = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=1|-1|-1|-1

Crt=1

Tec=0

[20]

Name=勇者 Lv2

Lv=10

Pre1=Bra = 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=2|-1|-1|-1

Crt=1

Tec=0

[21]

Name=勇者 Lv3

Lv=15

Pre1=Bra = 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=3|-1|-1|-1

Crt=2

Tec=0

[22]

Name=勇者 Lv4

Lv=20

Pre1=Bra = 3

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=4|-1|-1|-1

Crt=2

Tec=0

[23]

Name=勇者 Lv5

Lv=25

Pre1=Bra = 4

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=5|-1|-1|-1

Crt=3

Tec=0

[24]

Name=勇者 Lv6

Lv=32

Pre1=Bra = 5

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=7|-1|-1|-1

Crt=3

Tec=0

[25]

Name=勇者 Lv7

Lv=41

Pre1=Bra = 6

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=8|-1|-1|-1

Crt=4

Tec=0

[26]

Name=勇者 Lv8

Lv=50

Pre1=Bra = 7

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=9|-1|-1|-1

Crt=4

Tec=0

[27]

Name=勇者 Lv9

Lv=59

Pre1=Bra = 8

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Bra

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=10|-1|-1|-1

Crt=5

Tec=0

[28]

Name=圣战士 Lv1

Lv=3

Pre1=Aura = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=1|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[29]

Name=圣战士 Lv2

Lv=10

Pre1=Aura = 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=2|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[30]

Name=圣战士 Lv3

Lv=15

Pre1=Aura = 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=3|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[31]

Name=圣战士 Lv4

Lv=20

Pre1=Aura = 3

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=4|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[32]

Name=圣战士 Lv5

Lv=25

Pre1=Aura = 4

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=3

Dodge=3

ImpDmg=5|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[33]

Name=圣战士 Lv6

Lv=32

Pre1=Aura = 5

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=7|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[34]

Name=圣战士 Lv7

Lv=41

Pre1=Aura = 6

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=8|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[35]

Name=圣战士 Lv8

Lv=50

Pre1=Aura = 7

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=5

Dodge=5

ImpDmg=9|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[36]

Name=圣战士 Lv9

Lv=59

Pre1=Aura = 8

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Aura

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=6

Dodge=6

ImpDmg=10|1|3|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[37]

Name=超能力 Lv1

Lv=3

Pre1=ESP = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[38]

Name=超能力 Lv2

Lv=10

Pre1=ESP = 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=1

ImpDmg=1|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[39]

Name=超能力 Lv3

Lv=15

Pre1=ESP = 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=1|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[40]

Name=超能力 Lv4

Lv=20

Pre1=ESP = 3

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=2

ImpDmg=2|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[41]

Name=超能力 Lv5

Lv=25

Pre1=ESP = 4

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=3

Dodge=3

ImpDmg=2|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[42]

Name=超能力 Lv6

Lv=32

Pre1=ESP = 5

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=3

Dodge=3

ImpDmg=3|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[43]

Name=超能力 Lv7

Lv=41

Pre1=ESP = 6

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=3|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[44]

Name=超能力 Lv8

Lv=50

Pre1=ESP = 7

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=4

ImpDmg=4|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[45]

Name=超能力 Lv9

Lv=59

Pre1=ESP = 8

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=ESP

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=5

Dodge=5

ImpDmg=5|-1|-1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[46]

Name=强化人 Lv1

Lv=3

Pre1=NT = 0

Pre2=IH = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=1

Dodge=0

ImpDmg=1|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[47]

Name=强化人 Lv2

Lv=10

Pre1=IH = 1

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=2

Dodge=0

ImpDmg=3|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[48]

Name=强化人 Lv3

Lv=15

Pre1=IH = 2

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=3

Dodge=0

ImpDmg=4|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[49]

Name=强化人 Lv4

Lv=20

Pre1=IH = 3

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=4

Dodge=0

ImpDmg=6|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[50]

Name=强化人 Lv5

Lv=25

Pre1=IH = 4

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=5

Dodge=0

ImpDmg=7|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[51]

Name=强化人 Lv6

Lv=32

Pre1=IH = 5

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=7

Dodge=0

ImpDmg=10|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[52]

Name=强化人 Lv7

Lv=41

Pre1=IH = 6

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=8

Dodge=0

ImpDmg=11|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[53]

Name=强化人 Lv8

Lv=50

Pre1=IH = 7

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=9

Dodge=0

ImpDmg=13|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[54]

Name=强化人 Lv9

Lv=59

Pre1=IH = 8

Pre2=NT = 0

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=IH

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=10

Dodge=0

ImpDmg=15|-1|1|-1

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

[55]

Name=Coordinator Lv1

Lv=3

Pre1=CO = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=5

[56]

Name=Coordinator Lv2

Lv=10

Pre1=CO = 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=1

CrtDmg=5

[57]

Name=Coordinator Lv3

Lv=15

Pre1=CO = 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=1

CrtDmg=10

[58]

Name=Coordinator Lv4

Lv=20

Pre1=CO = 3

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=4

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=2

CrtDmg=10

[59]

Name=Coordinator Lv5

Lv=25

Pre1=CO = 4

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=5

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=2

CrtDmg=15

[60]

Name=Coordinator Lv6

Lv=32

Pre1=CO = 5

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=6

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=2

CrtDmg=18

[61]

Name=Coordinator Lv7

Lv=41

Pre1=CO = 6

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=7

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=2

CrtDmg=21

[62]

Name=Coordinator Lv8

Lv=50

Pre1=CO = 7

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=8

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=3

CrtDmg=21

[63]

Name=Coordinator Lv9

Lv=59

Pre1=CO = 8

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=CO

DataValue=9

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=3

CrtDmg=25

[64]

Name=格斗家 Lv1

Lv=5

Pre1=Pray = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=100

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[65]

Name=格斗家 Lv2

Lv=10

Pre1=Strengthen = 100

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=200

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[66]

Name=格斗家 Lv3

Lv=15

Pre1=Strengthen = 200

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=300

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[67]

Name=格斗家 Lv4

Lv=20

Pre1=Strengthen = 300

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=400

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[68]

Name=格斗家 Lv5

Lv=25

Pre1=Strengthen = 400

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=500

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[69]

Name=格斗家 Lv6

Lv=30

Pre1=Strengthen = 500

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=600

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[70]

Name=格斗家 Lv7

Lv=39

Pre1=Strengthen = 600

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=700

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[71]

Name=格斗家 Lv8

Lv=46

Pre1=Strengthen = 700

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=800

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[72]

Name=格斗家 Lv9

Lv=55

Pre1=Strengthen = 800

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=900

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[73]

Name=格斗家 Lv10

Lv=64

Pre1=Strengthen = 900

Pre2=Pray = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Strengthen

DataValue=1000

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[74]

Name=枪手 Lv1

Lv=5

Pre1=Pray = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=100

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[75]

Name=枪手 Lv2

Lv=10

Pre1=SendOut = 100

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=200

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[76]

Name=枪手 Lv3

Lv=15

Pre1=SendOut = 200

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=300

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[77]

Name=枪手 Lv4

Lv=20

Pre1=SendOut = 300

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=400

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[78]

Name=枪手 Lv5

Lv=25

Pre1=SendOut = 400

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=500

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[79]

Name=枪手 Lv6

Lv=30

Pre1=SendOut = 500

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=600

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[80]

Name=枪手 Lv7

Lv=39

Pre1=SendOut = 600

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=700

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[81]

Name=枪手 Lv8

Lv=46

Pre1=SendOut = 700

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=800

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[82]

Name=枪手 Lv9

Lv=55

Pre1=SendOut = 800

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=900

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[83]

Name=枪手 Lv10

Lv=64

Pre1=SendOut = 900

Pre2=Pray = 3

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=SendOut

DataValue=1000

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[84]

Name=魔法师 Lv1

Lv=5

Pre1=Pray = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=100

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[85]

Name=魔法师 Lv2

Lv=10

Pre1=Transformation = 100

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=200

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[86]

Name=魔法师 Lv3

Lv=15

Pre1=Transformation = 200

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=300

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[87]

Name=魔法师 Lv4

Lv=20

Pre1=Transformation = 300

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=400

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[88]

Name=魔法师 Lv5

Lv=25

Pre1=Transformation = 400

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=500

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[89]

Name=魔法师 Lv6

Lv=30

Pre1=Transformation = 500

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=600

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[90]

Name=魔法师 Lv7

Lv=39

Pre1=Transformation = 600

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=700

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[91]

Name=魔法师 Lv8

Lv=46

Pre1=Transformation = 700

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=800

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[92]

Name=魔法师 Lv9

Lv=55

Pre1=Transformation = 800

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=900

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[93]

Name=魔法师 Lv10

Lv=64

Pre1=Transformation = 900

Pre2=Pray = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Transformation

DataValue=1000

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[94]

Name=D-级跳跃者

Lv=5

Pre1=Pray = 0

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=100

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[95]

Name=D级跳跃者

Lv=10

Pre1=Operate = 100

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=200

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[96]

Name=D+级跳跃者

Lv=15

Pre1=Operate = 200

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=300

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[97]

Name=C-级跳跃者

Lv=20

Pre1=Operate = 300

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=400

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[98]

Name=C级跳跃者

Lv=25

Pre1=Operate = 400

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=500

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[99]

Name=C+级跳跃者

Lv=30

Pre1=Operate = 500

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=600

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[100]

Name=B-级跳跃者

Lv=39

Pre1=Operate = 600

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=700

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[101]

Name=B级跳跃者

Lv=46

Pre1=Operate = 700

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=800

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[102]

Name=B+级跳跃者

Lv=55

Pre1=Operate = 800

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=900

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[103]

Name=A级跳跃者

Lv=64

Pre1=Operate = 900

Pre2=Pray = 5

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=Operate

DataValue=1000

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[104]

Name=气力+(命中) LV1

Lv=20

Pre1=NTL > 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC1

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=1

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=-1

[105]

Name=气力+(命中) LV2

Lv=30

Pre1=NTL > 2

Pre2=MLC1 = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC1

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=2

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=-1

[106]

Name=气力+(命中) LV3

Lv=40

Pre1=NTL > 2

Pre2=MLC1 = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC1

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=2

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[107]

Name=气力+(回避) LV1

Lv=20

Pre1=PD > 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC2

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=1

M3=-1

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[108]

Name=气力+(回避) LV2

Lv=30

Pre1=PD > 2

Pre2=MLC2 = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC2

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=2

M3=-1

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[109]

Name=气力+(回避) LV3

Lv=40

Pre1=PD > 2

Pre2=MLC2 = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC2

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=2

M3=0

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[110]

Name=气力+(伤害) LV1

Lv=30

Pre1=Bra > 3

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC3

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=1

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[111]

Name=气力+(伤害) LV2

Lv=40

Pre1=Bra > 3

Pre2=MLC3 = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC3

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=2

M4=0

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[112]

Name=气力+(会心) LV1

Lv=20

Pre1=CO > 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC4

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=2

M5=-2

M6=0

M7=0

M8=0

[113]

Name=气力+(会心) LV2

Lv=30

Pre1=CO > 2

Pre2=MLC4 = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC4

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=4

M5=-2

M6=0

M7=0

M8=0

[114]

Name=气力+(会心) LV3

Lv=40

Pre1=CO > 2

Pre2=MLC4 = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC4

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=4

M5=0

M6=0

M7=0

M8=0

[115]

Name=气力+(击坠) LV1

Lv=20

Pre1=Aura > 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC5

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=4

M7=0

M8=0

[116]

Name=气力+(击坠) LV2

Lv=30

Pre1=Aura > 2

Pre2=MLC5 = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC5

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=7

M7=0

M8=0

[117]

Name=气力+(击坠) LV3

Lv=40

Pre1=Aura > 2

Pre2=MLC5 = 2

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC5

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=10

M7=0

M8=0

[118]

Name=不屈 LV1

Lv=30

Pre1=Esp > 2

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC6

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=0

M7=5

M8=0

[119]

Name=不屈 LV2

Lv=40

Pre1=Esp > 2

Pre2=MLC6 = 1

Pre3=Level > 1

Sp=1

PlayerData=MLC6

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避

M1=0

M2=0

M3=0

M4=0

M5=0

M6=0

M7=10

M8=0

[120]

Name=舍身

Lv=30

Pre1=Level > 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=Sacrifice

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

[121]

Name=小强 LV1

Lv=30

Pre1=Sacrifice = 1

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=Beetleblack

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Beetleblack=10

[122]

Name=小强 LV2

Lv=40

Pre1=Sacrifice = 1

Pre2=Beetleblack = 1

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=Beetleblack

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Beetleblack=18

[123]

Name=小强 LV3

Lv=50

Pre1=Sacrifice = 1

Pre2=Beetleblack = 2

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=Beetleblack

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Beetleblack=25

[124]

Name=觉醒 LV1

Lv=40

Pre1=jxrw = end

Pre2=Level > 1

Pre3=Level > 1

Sp=5

PlayerData=Awaken

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=50

Beetleblack=0

[125]

Name=觉醒 LV2

Lv=50

Pre1=Awaken = 1

Pre2=jxrw = end

Pre3=Level > 1

Sp=5

PlayerData=Awaken

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=75

Beetleblack=0

[126]

Name=觉醒 LV3

Lv=60

Pre1=Awaken = 2

Pre2=jxrw = end

Pre3=Level > 1

Sp=5

PlayerData=Awaken

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=100

Beetleblack=0

[127]

Name=强化底力A LV1

Lv=30

Pre1=Level > 1

Pre2=GutB = 0

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=GutA

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=0

Beetleblack=0

GutA=1

[128]

Name=强化底力A LV2

Lv=40

Pre1=GutA = 1

Pre2=GutB = 0

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=GutA

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=0

Beetleblack=0

GutA=2

[129]

Name=强化底力A LV3

Lv=50

Pre1=GutA = 2

Pre2=GutB = 0

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=GutA

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=0

Beetleblack=0

GutA=3

[130]

Name=强化底力B LV1

Lv=30

Pre1=Level > 1

Pre2=GutA = 0

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=GutB

DataValue=1

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=0

Beetleblack=0

GutB=1

[131]

Name=强化底力B LV2

Lv=40

Pre1=GutB = 1

Pre2=GutA = 0

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=GutB

DataValue=2

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=0

Beetleblack=0

GutB=2

[132]

Name=强化底力A LV3

Lv=50

Pre1=GutB = 2

Pre2=GutA = 0

Pre3=Level > 1

Sp=2

PlayerData=GutB

DataValue=3

;以上是脚本用,以下是程序用

Hit=0

Dodge=0

ImpDmg=0

DecDmg=0

Crt=0

Tec=0

CrtDmg=0

Awaken=0

Beetleblack=0

GutA=3

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