Rbo技能系统设置解说
出自SSW WIKI
各项数据说明:
[123]
Name=团长 Lv8
Lv=50
脚本用,最低学习级别。
Pre1=ESP = 7
前置条件1,后面的“ESP = 7”是个字符串,在某脚本中会把If和后面这个拼起来成为一句脚本“If ESP = 7”,所以要注意格式。
Pre2=Level > 1
前置条件2,无条件的话什么也不写会出错,所以写Level > 1
Pre3=Level > 1
前置条件3
Sp=1
消耗多少skill point
PlayerData=ESP
学习之后设置玩家的哪个数据
DataValue=8
学习之后设置的数据值,以上2个合起来就是学习后设置为ESP=8。
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
增加百分之多少的命中
Dodge=4
增加百分之多少的回避
ImpDmg=4|-1|-1|-1
伤害提高,4个数字分别代表
1、提高百分之多少伤害
2、3、4分别对应武器分类里的前3项,与使用武器的类型相同时生效,设置为-1代表本项不判断。
DecDmg=0
降低伤害,格式同上,降低受到某种/些类型的伤害。
Crt=0
提高暴击率
Tec=0
提高技量
CrtDmg=0
提高暴击伤害,比如设置50的话,如果原来暴击伤害1.5倍,现在就是2倍。
Awaken=0
觉醒,击坠敌方玩家后xx%概率再动100是100%
Beetleblack=0
现在服务器设置使用自爆会-50ML,这个表示-50时被抵消的部分,设置为10就是自爆时-40ML。(目前有bug)
GutA=0
GutA=0
强化底力A、B
M1=0
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=10
M7=0
M8=0
各种行动时ML变化相关
M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
基本上都和字面意思一样,发生相应时间ML会按照设置增减,7被击坠的设置是被击坠时ML降低的减轻量,被击坠时原本ML-10,如果M7=4,就代表被击坠时ML只会-6。
skill.ini示例
[]
Index=150
[1]
Name=NewType Lv1
Lv=3
Pre1=IH = 0
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=1|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[2]
Name=NewType Lv2
Lv=10
Pre1=NT = 1
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=2|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[3]
Name=NewType Lv3
Lv=15
Pre1=NT = 2
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=3
Dodge=3
ImpDmg=3|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[4]
Name=NewType Lv4
Lv=20
Pre1=NT = 3
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=4|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[5]
Name=NewType Lv5
Lv=25
Pre1=NT = 4
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=5
Dodge=5
ImpDmg=5|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[6]
Name=NewType Lv6
Lv=32
Pre1=NT = 5
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=7
Dodge=7
ImpDmg=7|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[7]
Name=NewType Lv7
Lv=41
Pre1=NT = 6
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=8
Dodge=8
ImpDmg=8|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[8]
Name=NewType Lv8
Lv=50
Pre1=NT = 7
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=9
Dodge=9
ImpDmg=9|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[9]
Name=NewType Lv9
Lv=59
Pre1=NT = 8
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=NT
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=10
Dodge=10
ImpDmg=10|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[10]
Name=念动力 Lv1
Lv=3
Pre1=PD = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=1|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[11]
Name=念动力 Lv2
Lv=10
Pre1=PD = 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=2|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[12]
Name=念动力 Lv3
Lv=15
Pre1=PD = 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=3|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[13]
Name=念动力 Lv4
Lv=20
Pre1=PD = 3
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=4|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[14]
Name=念动力 Lv5
Lv=25
Pre1=PD = 4
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=3
Dodge=3
ImpDmg=5|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[15]
Name=念动力 Lv6
Lv=32
Pre1=PD = 5
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=7|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[16]
Name=念动力 Lv7
Lv=41
Pre1=PD = 6
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=8|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[17]
Name=念动力 Lv8
Lv=50
Pre1=PD = 7
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=5
Dodge=5
ImpDmg=9|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[18]
Name=念动力 Lv9
Lv=59
Pre1=PD = 8
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=PD
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=6
Dodge=6
ImpDmg=10|-1|2|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[19]
Name=勇者 Lv1
Lv=3
Pre1=Bra = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=1|-1|-1|-1
Crt=1
Tec=0
[20]
Name=勇者 Lv2
Lv=10
Pre1=Bra = 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=2|-1|-1|-1
Crt=1
Tec=0
[21]
Name=勇者 Lv3
Lv=15
Pre1=Bra = 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=3|-1|-1|-1
Crt=2
Tec=0
[22]
Name=勇者 Lv4
Lv=20
Pre1=Bra = 3
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=4|-1|-1|-1
Crt=2
Tec=0
[23]
Name=勇者 Lv5
Lv=25
Pre1=Bra = 4
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=5|-1|-1|-1
Crt=3
Tec=0
[24]
Name=勇者 Lv6
Lv=32
Pre1=Bra = 5
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=7|-1|-1|-1
Crt=3
Tec=0
[25]
Name=勇者 Lv7
Lv=41
Pre1=Bra = 6
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=8|-1|-1|-1
Crt=4
Tec=0
[26]
Name=勇者 Lv8
Lv=50
Pre1=Bra = 7
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=9|-1|-1|-1
Crt=4
Tec=0
[27]
Name=勇者 Lv9
Lv=59
Pre1=Bra = 8
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Bra
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=10|-1|-1|-1
Crt=5
Tec=0
[28]
Name=圣战士 Lv1
Lv=3
Pre1=Aura = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=1|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[29]
Name=圣战士 Lv2
Lv=10
Pre1=Aura = 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=2|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[30]
Name=圣战士 Lv3
Lv=15
Pre1=Aura = 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=3|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[31]
Name=圣战士 Lv4
Lv=20
Pre1=Aura = 3
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=4|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[32]
Name=圣战士 Lv5
Lv=25
Pre1=Aura = 4
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=3
Dodge=3
ImpDmg=5|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[33]
Name=圣战士 Lv6
Lv=32
Pre1=Aura = 5
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=7|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[34]
Name=圣战士 Lv7
Lv=41
Pre1=Aura = 6
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=8|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[35]
Name=圣战士 Lv8
Lv=50
Pre1=Aura = 7
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=5
Dodge=5
ImpDmg=9|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[36]
Name=圣战士 Lv9
Lv=59
Pre1=Aura = 8
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Aura
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=6
Dodge=6
ImpDmg=10|1|3|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[37]
Name=超能力 Lv1
Lv=3
Pre1=ESP = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[38]
Name=超能力 Lv2
Lv=10
Pre1=ESP = 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=1
ImpDmg=1|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[39]
Name=超能力 Lv3
Lv=15
Pre1=ESP = 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=1|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[40]
Name=超能力 Lv4
Lv=20
Pre1=ESP = 3
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=2
ImpDmg=2|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[41]
Name=超能力 Lv5
Lv=25
Pre1=ESP = 4
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=3
Dodge=3
ImpDmg=2|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[42]
Name=超能力 Lv6
Lv=32
Pre1=ESP = 5
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=3
Dodge=3
ImpDmg=3|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[43]
Name=超能力 Lv7
Lv=41
Pre1=ESP = 6
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=3|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[44]
Name=超能力 Lv8
Lv=50
Pre1=ESP = 7
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=4
ImpDmg=4|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[45]
Name=超能力 Lv9
Lv=59
Pre1=ESP = 8
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=ESP
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=5
Dodge=5
ImpDmg=5|-1|-1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[46]
Name=强化人 Lv1
Lv=3
Pre1=NT = 0
Pre2=IH = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=1
Dodge=0
ImpDmg=1|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[47]
Name=强化人 Lv2
Lv=10
Pre1=IH = 1
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=2
Dodge=0
ImpDmg=3|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[48]
Name=强化人 Lv3
Lv=15
Pre1=IH = 2
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=3
Dodge=0
ImpDmg=4|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[49]
Name=强化人 Lv4
Lv=20
Pre1=IH = 3
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=4
Dodge=0
ImpDmg=6|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[50]
Name=强化人 Lv5
Lv=25
Pre1=IH = 4
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=5
Dodge=0
ImpDmg=7|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[51]
Name=强化人 Lv6
Lv=32
Pre1=IH = 5
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=7
Dodge=0
ImpDmg=10|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[52]
Name=强化人 Lv7
Lv=41
Pre1=IH = 6
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=8
Dodge=0
ImpDmg=11|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[53]
Name=强化人 Lv8
Lv=50
Pre1=IH = 7
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=9
Dodge=0
ImpDmg=13|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[54]
Name=强化人 Lv9
Lv=59
Pre1=IH = 8
Pre2=NT = 0
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=IH
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=10
Dodge=0
ImpDmg=15|-1|1|-1
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
[55]
Name=Coordinator Lv1
Lv=3
Pre1=CO = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=5
[56]
Name=Coordinator Lv2
Lv=10
Pre1=CO = 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=1
CrtDmg=5
[57]
Name=Coordinator Lv3
Lv=15
Pre1=CO = 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=1
CrtDmg=10
[58]
Name=Coordinator Lv4
Lv=20
Pre1=CO = 3
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=4
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=2
CrtDmg=10
[59]
Name=Coordinator Lv5
Lv=25
Pre1=CO = 4
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=5
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=2
CrtDmg=15
[60]
Name=Coordinator Lv6
Lv=32
Pre1=CO = 5
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=6
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=2
CrtDmg=18
[61]
Name=Coordinator Lv7
Lv=41
Pre1=CO = 6
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=7
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=2
CrtDmg=21
[62]
Name=Coordinator Lv8
Lv=50
Pre1=CO = 7
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=8
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=3
CrtDmg=21
[63]
Name=Coordinator Lv9
Lv=59
Pre1=CO = 8
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=CO
DataValue=9
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=3
CrtDmg=25
[64]
Name=格斗家 Lv1
Lv=5
Pre1=Pray = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=100
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[65]
Name=格斗家 Lv2
Lv=10
Pre1=Strengthen = 100
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=200
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[66]
Name=格斗家 Lv3
Lv=15
Pre1=Strengthen = 200
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=300
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[67]
Name=格斗家 Lv4
Lv=20
Pre1=Strengthen = 300
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=400
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[68]
Name=格斗家 Lv5
Lv=25
Pre1=Strengthen = 400
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=500
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[69]
Name=格斗家 Lv6
Lv=30
Pre1=Strengthen = 500
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=600
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[70]
Name=格斗家 Lv7
Lv=39
Pre1=Strengthen = 600
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=700
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[71]
Name=格斗家 Lv8
Lv=46
Pre1=Strengthen = 700
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=800
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[72]
Name=格斗家 Lv9
Lv=55
Pre1=Strengthen = 800
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=900
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[73]
Name=格斗家 Lv10
Lv=64
Pre1=Strengthen = 900
Pre2=Pray = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Strengthen
DataValue=1000
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[74]
Name=枪手 Lv1
Lv=5
Pre1=Pray = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=100
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[75]
Name=枪手 Lv2
Lv=10
Pre1=SendOut = 100
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=200
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[76]
Name=枪手 Lv3
Lv=15
Pre1=SendOut = 200
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=300
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[77]
Name=枪手 Lv4
Lv=20
Pre1=SendOut = 300
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=400
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[78]
Name=枪手 Lv5
Lv=25
Pre1=SendOut = 400
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=500
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[79]
Name=枪手 Lv6
Lv=30
Pre1=SendOut = 500
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=600
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[80]
Name=枪手 Lv7
Lv=39
Pre1=SendOut = 600
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=700
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[81]
Name=枪手 Lv8
Lv=46
Pre1=SendOut = 700
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=800
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[82]
Name=枪手 Lv9
Lv=55
Pre1=SendOut = 800
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=900
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[83]
Name=枪手 Lv10
Lv=64
Pre1=SendOut = 900
Pre2=Pray = 3
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=SendOut
DataValue=1000
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[84]
Name=魔法师 Lv1
Lv=5
Pre1=Pray = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=100
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[85]
Name=魔法师 Lv2
Lv=10
Pre1=Transformation = 100
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=200
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[86]
Name=魔法师 Lv3
Lv=15
Pre1=Transformation = 200
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=300
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[87]
Name=魔法师 Lv4
Lv=20
Pre1=Transformation = 300
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=400
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[88]
Name=魔法师 Lv5
Lv=25
Pre1=Transformation = 400
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=500
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[89]
Name=魔法师 Lv6
Lv=30
Pre1=Transformation = 500
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=600
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[90]
Name=魔法师 Lv7
Lv=39
Pre1=Transformation = 600
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=700
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[91]
Name=魔法师 Lv8
Lv=46
Pre1=Transformation = 700
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=800
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[92]
Name=魔法师 Lv9
Lv=55
Pre1=Transformation = 800
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=900
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[93]
Name=魔法师 Lv10
Lv=64
Pre1=Transformation = 900
Pre2=Pray = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Transformation
DataValue=1000
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[94]
Name=D-级跳跃者
Lv=5
Pre1=Pray = 0
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=100
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[95]
Name=D级跳跃者
Lv=10
Pre1=Operate = 100
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=200
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[96]
Name=D+级跳跃者
Lv=15
Pre1=Operate = 200
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=300
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[97]
Name=C-级跳跃者
Lv=20
Pre1=Operate = 300
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=400
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[98]
Name=C级跳跃者
Lv=25
Pre1=Operate = 400
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=500
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[99]
Name=C+级跳跃者
Lv=30
Pre1=Operate = 500
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=600
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[100]
Name=B-级跳跃者
Lv=39
Pre1=Operate = 600
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=700
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[101]
Name=B级跳跃者
Lv=46
Pre1=Operate = 700
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=800
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[102]
Name=B+级跳跃者
Lv=55
Pre1=Operate = 800
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=900
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[103]
Name=A级跳跃者
Lv=64
Pre1=Operate = 900
Pre2=Pray = 5
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=Operate
DataValue=1000
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[104]
Name=气力+(命中) LV1
Lv=20
Pre1=NTL > 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC1
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=1
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=-1
[105]
Name=气力+(命中) LV2
Lv=30
Pre1=NTL > 2
Pre2=MLC1 = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC1
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=2
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=-1
[106]
Name=气力+(命中) LV3
Lv=40
Pre1=NTL > 2
Pre2=MLC1 = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC1
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=2
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[107]
Name=气力+(回避) LV1
Lv=20
Pre1=PD > 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC2
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=1
M3=-1
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[108]
Name=气力+(回避) LV2
Lv=30
Pre1=PD > 2
Pre2=MLC2 = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC2
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=2
M3=-1
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[109]
Name=气力+(回避) LV3
Lv=40
Pre1=PD > 2
Pre2=MLC2 = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC2
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=2
M3=0
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[110]
Name=气力+(伤害) LV1
Lv=30
Pre1=Bra > 3
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC3
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=1
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[111]
Name=气力+(伤害) LV2
Lv=40
Pre1=Bra > 3
Pre2=MLC3 = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC3
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=2
M4=0
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[112]
Name=气力+(会心) LV1
Lv=20
Pre1=CO > 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC4
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=2
M5=-2
M6=0
M7=0
M8=0
[113]
Name=气力+(会心) LV2
Lv=30
Pre1=CO > 2
Pre2=MLC4 = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC4
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=4
M5=-2
M6=0
M7=0
M8=0
[114]
Name=气力+(会心) LV3
Lv=40
Pre1=CO > 2
Pre2=MLC4 = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC4
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=4
M5=0
M6=0
M7=0
M8=0
[115]
Name=气力+(击坠) LV1
Lv=20
Pre1=Aura > 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC5
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=4
M7=0
M8=0
[116]
Name=气力+(击坠) LV2
Lv=30
Pre1=Aura > 2
Pre2=MLC5 = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC5
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=7
M7=0
M8=0
[117]
Name=气力+(击坠) LV3
Lv=40
Pre1=Aura > 2
Pre2=MLC5 = 2
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC5
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=10
M7=0
M8=0
[118]
Name=不屈 LV1
Lv=30
Pre1=Esp > 2
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC6
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=0
M7=5
M8=0
[119]
Name=不屈 LV2
Lv=40
Pre1=Esp > 2
Pre2=MLC6 = 1
Pre3=Level > 1
Sp=1
PlayerData=MLC6
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
;M1命中 2回避 3被打 4会心 5被会心 6击坠 7被击坠 8被回避
M1=0
M2=0
M3=0
M4=0
M5=0
M6=0
M7=10
M8=0
[120]
Name=舍身
Lv=30
Pre1=Level > 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=Sacrifice
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
[121]
Name=小强 LV1
Lv=30
Pre1=Sacrifice = 1
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=Beetleblack
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Beetleblack=10
[122]
Name=小强 LV2
Lv=40
Pre1=Sacrifice = 1
Pre2=Beetleblack = 1
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=Beetleblack
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Beetleblack=18
[123]
Name=小强 LV3
Lv=50
Pre1=Sacrifice = 1
Pre2=Beetleblack = 2
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=Beetleblack
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Beetleblack=25
[124]
Name=觉醒 LV1
Lv=40
Pre1=jxrw = end
Pre2=Level > 1
Pre3=Level > 1
Sp=5
PlayerData=Awaken
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=50
Beetleblack=0
[125]
Name=觉醒 LV2
Lv=50
Pre1=Awaken = 1
Pre2=jxrw = end
Pre3=Level > 1
Sp=5
PlayerData=Awaken
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=75
Beetleblack=0
[126]
Name=觉醒 LV3
Lv=60
Pre1=Awaken = 2
Pre2=jxrw = end
Pre3=Level > 1
Sp=5
PlayerData=Awaken
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=100
Beetleblack=0
[127]
Name=强化底力A LV1
Lv=30
Pre1=Level > 1
Pre2=GutB = 0
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=GutA
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=0
Beetleblack=0
GutA=1
[128]
Name=强化底力A LV2
Lv=40
Pre1=GutA = 1
Pre2=GutB = 0
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=GutA
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=0
Beetleblack=0
GutA=2
[129]
Name=强化底力A LV3
Lv=50
Pre1=GutA = 2
Pre2=GutB = 0
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=GutA
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=0
Beetleblack=0
GutA=3
[130]
Name=强化底力B LV1
Lv=30
Pre1=Level > 1
Pre2=GutA = 0
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=GutB
DataValue=1
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=0
Beetleblack=0
GutB=1
[131]
Name=强化底力B LV2
Lv=40
Pre1=GutB = 1
Pre2=GutA = 0
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=GutB
DataValue=2
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=0
Beetleblack=0
GutB=2
[132]
Name=强化底力A LV3
Lv=50
Pre1=GutB = 2
Pre2=GutA = 0
Pre3=Level > 1
Sp=2
PlayerData=GutB
DataValue=3
;以上是脚本用,以下是程序用
Hit=0
Dodge=0
ImpDmg=0
DecDmg=0
Crt=0
Tec=0
CrtDmg=0
Awaken=0
Beetleblack=0
GutA=3