Rbo机体特殊能力设置
出自SSW WIKI
ShieldName=
护罩、分身等特殊防御名称,有兴趣的话在这写一些机体介绍也可以
名称里包含“念动Field”的情况下,玩家每级PD(念动力)会提高200护罩效果。
BarrierType=0
护罩防护类型,1 减轻 2 无效 3 AT Field 4 受到伤害下限 5 受到伤害上限
1 是减轻一定伤害,有固定值和按比例2种
2 是一定值以下伤害无效
3 是 AT Field,如果攻击方也有AT则无效。AT的情况下不需要设置每项具体防御,只需要设置BarrierDmg一项。
BarrierClass=0
护罩概念类型,个人定的规则是 1 beam类光线防御 2 念动Field 3 重力类Field 4 AT Field
Shieldpenetrate=
护罩穿透率,意思是在一次玩家攻击的多次武器伤害计算中,抵挡了伤害之后每次护罩削弱的程度。这是为了防止多次攻击的武器每次伤害过低导致不能破防。只在减轻 无效 AT 3种情况下生效,并且在按比例减轻伤害也不会生效。
BarrierLight=0
对光线防护能力,设置为< 1的值代表按比例(只有减轻时按比例才有效),设置为> 1的值时代表按数值。
BarrierBall=0
对实弹防护能力
BarrierWrest=0
对格斗防护能力
BarrierMagic=0
对魔法防护能力
BarrierHyperspace=0
对空间武器防护能力
BarrierDmg=0
对其他防护能力
BarrierEn=0
发动护罩消耗EN,EN不足无法发动
Dummy=0
分身发动率,0.3表示30%发动
DummyEN=0
发动分身消耗EN,EN不足无法发动
ShieldBreak=0
直击、分身抑止。
这项虽然还能用,但不建议使用,最好对单独武器进行设置,整个机体所有武器都有直击之类的过于影响平衡。
Shield=1000
机体盾强度
ShieldRate=0.2
盾牌发动率,发动时强制减轻盾牌强度的伤害
Effect=
机体特殊脚本,可以在客户端发送请求执行的,要注意安全。
GutA=
机体底力A,范围0-3
GutB=
机体底力B,范围0-3
底力与HP的算法:
底力3的情况下 hp<60% 1级 hp<40% 2级 hp<20% 3级
底力2的情况下 hp<60% 1级 hp<40% 2级
底力1的情况下 hp<60% 1级
强化底力技能可以把底力提高1级,但超过3也不会有效果。