Rbo机体特殊能力设置

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ShieldName=

护罩、分身等特殊防御名称,有兴趣的话在这写一些机体介绍也可以

名称里包含“念动Field”的情况下,玩家每级PD(念动力)会提高200护罩效果。

BarrierType=0

护罩防护类型,1 减轻 2 无效 3 AT Field 4 受到伤害下限 5 受到伤害上限

1 是减轻一定伤害,有固定值和按比例2种

2 是一定值以下伤害无效

3 是 AT Field,如果攻击方也有AT则无效。AT的情况下不需要设置每项具体防御,只需要设置BarrierDmg一项。

BarrierClass=0

护罩概念类型,个人定的规则是 1 beam类光线防御 2 念动Field 3 重力类Field 4 AT Field

Shieldpenetrate=

护罩穿透率,意思是在一次玩家攻击的多次武器伤害计算中,抵挡了伤害之后每次护罩削弱的程度。这是为了防止多次攻击的武器每次伤害过低导致不能破防。只在减轻 无效 AT 3种情况下生效,并且在按比例减轻伤害也不会生效。

BarrierLight=0

对光线防护能力,设置为< 1的值代表按比例(只有减轻时按比例才有效),设置为> 1的值时代表按数值。

BarrierBall=0

对实弹防护能力

BarrierWrest=0

对格斗防护能力

BarrierMagic=0

对魔法防护能力

BarrierHyperspace=0

对空间武器防护能力

BarrierDmg=0

对其他防护能力

BarrierEn=0

发动护罩消耗EN,EN不足无法发动

Dummy=0

分身发动率,0.3表示30%发动

DummyEN=0

发动分身消耗EN,EN不足无法发动

ShieldBreak=0

直击、分身抑止。

这项虽然还能用,但不建议使用,最好对单独武器进行设置,整个机体所有武器都有直击之类的过于影响平衡。

Shield=1000

机体盾强度

ShieldRate=0.2

盾牌发动率,发动时强制减轻盾牌强度的伤害

Effect=

机体特殊脚本,可以在客户端发送请求执行的,要注意安全。

GutA=

机体底力A,范围0-3

GutB=

机体底力B,范围0-3

底力与HP的算法:

底力3的情况下 hp<60% 1级 hp<40% 2级 hp<20% 3级

底力2的情况下 hp<60% 1级 hp<40% 2级

底力1的情况下 hp<60% 1级

强化底力技能可以把底力提高1级,但超过3也不会有效果。

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