Rbo道具设置解说

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Name=钛合金

道具名

HPEx=50

增加机体HP最大值

EnEx=0

增加机体EN最大值

EavedEx=0

增加机体运动力(回避)最大值

GuardEx=0

增加机体所有防御的最大值,包括光线,格斗,实弹,魔法

HyperspaceGuardEx=0

增加机体空间防御的最大值

BallGuardEx=0

增加机体实弹防御的最大值

LightGuardEx=8

增加机体光线防御的最大值

WrestleGuardEx=0

增加机体格斗防御的最大值

MagicGuardEx=0

增加机体魔法防御的最大值

AllWpDefEx=0

所有武器命中增加

AllWpPowEx=0.1

增加所有武器威力,是百分比,比如设定为0.1,就表示10%

AllWpEnEx=-0.5

增加所有武器能量消耗,是百分比,比如设定为0.1,就表示10%

AllWpSpeEx=0

增加所有武器的攻击范围

AddWp=0

设定道具是否增加机体一个新武器,0表示不增加,反之表示武器名

AddWpPower=0

新增武器的威力

AddWpEn=0

新增武器的EN消耗

AddWpDef=0

新增武器的命中修正

WeaponSpace=0

新增武器的攻击范围

WeaponArb=0

新增武器的攻击属性

ChangeRobotProperAbility=0

改变机体的特殊能力。不建议使用,直接设置武器特效比较好。

HPRestore=0

每秒机体HP的回复数,可以负数

ENRestore=-1

每秒机体EN的回复数,可以负数

Esp=

特殊设定,如下:

格式:WpNeedOtherItem道具名,效果:此道具需要和这里指出的一个道具一起装备才能生效。示例:Esp=WpNeedOtherItem思兼

格式:NeedNewType,效果:必须为NewType新人类才能生效。示例:Esp=NeedNewType

格式:NeedPray:一到六的数字 (或者写 all),效果:必须学会对应的念能力才能生效,示例:Esp=NeedNewType:3

1代表强化系,2代表变化系,3代表放出,4代表具现,5代表操作,6代表特质,all代表任意

格式:NeedMachine:机体代码,效果:必须装备到指定的机体上才有效。示例:NeedMachine:22

格式:CannotUnInstall,效果:一旦装备上便不能拆卸。

WinProbability=900

这个是通过杀怪途径获得此道具的概率,范围1到10000(公式:万分之WinProbability,也就是说设为1的概率是万分之一)

Space=0

道具占用机体的扩展空间

Type=武器

设置道具的类型,比如填写剑,单手剑。不填写也可以,这样表示该道具属于独立类型。

SameMax=1

设置同类型的道具(根据Type)能同时装备几个。如果Type没有填写,那么表示该道具能重复装备几个。

如果SameMax不填写,表示默认(根据config.ini中的SameMax设置)。

Adapt=HPEx|EnEx|BallGuardEx

设置道具熟练度,如果填写了此项,那么在玩家装备道具杀怪的过程中,会记录玩家对该道具的熟练度。熟练度是隐藏的,是1到100的数字。

填写的格式为 可熟练项目|可熟练项目。可熟练项目包括:HPEx EnEx EavedEx GuardEx LightGuardEx BallGuardEx WrestleGuardEx MagicGuardEx HyperspaceGuardEx AllWpDefEx AddWpPower 以及ChangeRobotProperAbility!所有特效都能改变!

AdaptAdd=200

设置如果熟练度100时,可熟练项目增加的百分比。例子:这里设成200,玩家对该道具的熟练度为10,那么可熟练项目增加的百分比为20%,如果熟练度是90,那么180%。

Need=LightAttack|100,NewType|1

此处填写装备此装备的要求,对应玩家数据。格式为 玩家数据项|要求。可以填写多个要求,用,分隔,不要在末尾加上, 如:玩家数据项|数据要求,玩家数据项|数据要求,再如:WrestleAttack|900,Money|1000


以上是2.6版已有设定----------------
以下是后来追加的新设定----------------

AllWpCrtEx=2

所有武器暴击率提高

MoveEx=1

机体移动力提高

Equip=14

道具装备后会变成的道具编号,一般配合绑定功能使用

Trade=False

绑定,False表示不能交易。

ChangeRobot=61

装备后会变成哪个机体,一般用在某种机体的换装道具上。

WpSpeExMin=4

增加所有武器射程的设置,所影响的武器的最小射程,设置为4表示只有原本射程4以上的武器才会被这个道具的射程增加所影响,这是为了防止把某些格斗武器射程加的太高。

LandFormEx=0|1|0|0

机体地形提高,顺序为 空 陆 海 宇

WpLandFormEx=0|1|0|0

武器地形提高

ChangeRobotLandForm=0|10|0|0

如果机体地形适应低于设置值(0不判断),强制改变机体地形适应到设置值,比如有个机体地形 10|8|8|0,装备这个道具后变成 10|10|8|0,不会导致地形适应降低。

ChangeWpLandForm=0|10|0|0

改变武器地形适应,具体规则同上。

RobotATBEx=0.3

改变机体移动绿条速度,0.3代表提高30%

AllWpATBEx1=0.1

改变所有武器绿条速度

AllWpATBEx2=0

改变所有武器红条速度


为了对应新的武器系统,用道具增加武器时还需要设置以下项目

AddWpCrt=5

武器暴击率

AddWpLandForm=11|11|8|11

武器地形适应

AddWpClass=1|2|28|1

武器分类

AddWpATB1=0

武器ATB1

AddWpATB2=5

武器ATB2

AddWpAT=1

武器攻击次数

AddWpArea=0

武器地图炮属性

AddWpCond=0

武器特殊条件

AddWpSpend=0

武器特殊消耗

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