Rbo道具设置解说
出自SSW WIKI
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Name=钛合金
道具名
HPEx=50
增加机体HP最大值
EnEx=0
增加机体EN最大值
EavedEx=0
增加机体运动力(回避)最大值
GuardEx=0
增加机体所有防御的最大值,包括光线,格斗,实弹,魔法
HyperspaceGuardEx=0
增加机体空间防御的最大值
BallGuardEx=0
增加机体实弹防御的最大值
LightGuardEx=8
增加机体光线防御的最大值
WrestleGuardEx=0
增加机体格斗防御的最大值
MagicGuardEx=0
增加机体魔法防御的最大值
AllWpDefEx=0
所有武器命中增加
AllWpPowEx=0.1
增加所有武器威力,是百分比,比如设定为0.1,就表示10%
AllWpEnEx=-0.5
增加所有武器能量消耗,是百分比,比如设定为0.1,就表示10%
AllWpSpeEx=0
增加所有武器的攻击范围
AddWp=0
设定道具是否增加机体一个新武器,0表示不增加,反之表示武器名
AddWpPower=0
新增武器的威力
AddWpEn=0
新增武器的EN消耗
AddWpDef=0
新增武器的命中修正
WeaponSpace=0
新增武器的攻击范围
WeaponArb=0
新增武器的攻击属性
ChangeRobotProperAbility=0
改变机体的特殊能力。不建议使用,直接设置武器特效比较好。
HPRestore=0
每秒机体HP的回复数,可以负数
ENRestore=-1
每秒机体EN的回复数,可以负数
Esp=
特殊设定,如下:
格式:WpNeedOtherItem道具名,效果:此道具需要和这里指出的一个道具一起装备才能生效。示例:Esp=WpNeedOtherItem思兼
格式:NeedNewType,效果:必须为NewType新人类才能生效。示例:Esp=NeedNewType
格式:NeedPray:一到六的数字 (或者写 all),效果:必须学会对应的念能力才能生效,示例:Esp=NeedNewType:3
1代表强化系,2代表变化系,3代表放出,4代表具现,5代表操作,6代表特质,all代表任意
格式:NeedMachine:机体代码,效果:必须装备到指定的机体上才有效。示例:NeedMachine:22
格式:CannotUnInstall,效果:一旦装备上便不能拆卸。
WinProbability=900
这个是通过杀怪途径获得此道具的概率,范围1到10000(公式:万分之WinProbability,也就是说设为1的概率是万分之一)
Space=0
道具占用机体的扩展空间
Type=武器
设置道具的类型,比如填写剑,单手剑。不填写也可以,这样表示该道具属于独立类型。
SameMax=1
设置同类型的道具(根据Type)能同时装备几个。如果Type没有填写,那么表示该道具能重复装备几个。
如果SameMax不填写,表示默认(根据config.ini中的SameMax设置)。
Adapt=HPEx|EnEx|BallGuardEx
设置道具熟练度,如果填写了此项,那么在玩家装备道具杀怪的过程中,会记录玩家对该道具的熟练度。熟练度是隐藏的,是1到100的数字。
填写的格式为 可熟练项目|可熟练项目。可熟练项目包括:HPEx EnEx EavedEx GuardEx LightGuardEx BallGuardEx WrestleGuardEx MagicGuardEx HyperspaceGuardEx AllWpDefEx AddWpPower 以及ChangeRobotProperAbility!所有特效都能改变!
AdaptAdd=200
设置如果熟练度100时,可熟练项目增加的百分比。例子:这里设成200,玩家对该道具的熟练度为10,那么可熟练项目增加的百分比为20%,如果熟练度是90,那么180%。
Need=LightAttack|100,NewType|1
此处填写装备此装备的要求,对应玩家数据。格式为 玩家数据项|要求。可以填写多个要求,用,分隔,不要在末尾加上, 如:玩家数据项|数据要求,玩家数据项|数据要求,再如:WrestleAttack|900,Money|1000
以上是2.6版已有设定----------------
以下是后来追加的新设定----------------
AllWpCrtEx=2
所有武器暴击率提高
MoveEx=1
机体移动力提高
Equip=14
道具装备后会变成的道具编号,一般配合绑定功能使用
Trade=False
绑定,False表示不能交易。
ChangeRobot=61
装备后会变成哪个机体,一般用在某种机体的换装道具上。
WpSpeExMin=4
增加所有武器射程的设置,所影响的武器的最小射程,设置为4表示只有原本射程4以上的武器才会被这个道具的射程增加所影响,这是为了防止把某些格斗武器射程加的太高。
LandFormEx=0|1|0|0
机体地形提高,顺序为 空 陆 海 宇
WpLandFormEx=0|1|0|0
武器地形提高
ChangeRobotLandForm=0|10|0|0
如果机体地形适应低于设置值(0不判断),强制改变机体地形适应到设置值,比如有个机体地形 10|8|8|0,装备这个道具后变成 10|10|8|0,不会导致地形适应降低。
ChangeWpLandForm=0|10|0|0
改变武器地形适应,具体规则同上。
RobotATBEx=0.3
改变机体移动绿条速度,0.3代表提高30%
AllWpATBEx1=0.1
改变所有武器绿条速度
AllWpATBEx2=0
改变所有武器红条速度
为了对应新的武器系统,用道具增加武器时还需要设置以下项目
AddWpCrt=5
武器暴击率
AddWpLandForm=11|11|8|11
武器地形适应
AddWpClass=1|2|28|1
武器分类
AddWpATB1=0
武器ATB1
AddWpATB2=5
武器ATB2
AddWpAT=1
武器攻击次数
AddWpArea=0
武器地图炮属性
AddWpCond=0
武器特殊条件
AddWpSpend=0
武器特殊消耗